有哪些流行的游戏战术是设计者肯定没想到的?

摘要: 有哪些流行的游戏战术是设计者肯定没想到的?_岱江信息-智能医疗SaaS诊疗服务平台

最近玩了一个日本人做的卡牌游戏,类似杀戮尖塔,为了创新他干了一件让我觉得疯了的事情: 他牌库 = 血量。

别人打你随机掉牌库牌。

你抽牌就是自己掉血......... 一开始看物理法术召唤流派似乎还挺多, 玩了三把就发现,只有一个流派:墓地捞牌流。

然后就很枯燥的卡组一直打啊打, 打到关卡快结束的时候上了一张牌:复制敌人一张牌, 由于太枯燥我就带上了这张片,就当增加点乐子, 结果到最终BOSS我都能笑死, 因为是个杀戮尖塔…。

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